Ich betreibe jetzt seit einiger Zeit auch 3D-Rendering als Kunstform – eher schlecht als recht, muss ich zugeben. Ich plane allerdings eine Reihe von Ogame-Comics und dazu braucht man natürlich als erstes Material. Hier meine ersten Entwürfe. Für den Pathfinder muss ich nochmal nachdenken.
Schiffsdesign
Jägerstudie
Das ist der erste Versuch, einfach mal einen Jäger zu designen. Vielleicht als Piratenjäger oder dergleichen geeignet.
zivile Schiffe
Kleiner Transporter
Kleine Transporter sind schnell und wendig, können aber nur wenig mitnehmen. Die Idee hinter dem Design ist im Grunde ein für Transportzwecke aufgeblasener Jäger.
Großer Transporter
Große Transporter sind im Grunde die Transportschiffe der Wahl – langsam, aber viel Platz darin. Ich hatte mir überlöegt, dass ein Teil der Waren wahrscheinlich als Container am Schiff befestigt wird, andere Sachen eher im Rumpf untergebracht werden. Die Schiffe sind allerdings wehrlos.
Kolonieschiff
Koloschiffe dienen dazu, neue Kolonien zu begründen. Was ein Wunder. Ich stelle mir darunter ein Schiff vor, in welchem genug Platz für die Ausrüstung und vor allem für die Kolonisten ist. Der erste Entwurf gefällt mir vom Design her sehr gut, ist mir aber eigentlich noch zu klein.
Recycler
Recycler dienen dazu, nach einer Raumschlacht das entstandene Trümmerfeld abzubauen. Sie haben recht große Laderäume und können die Metall- und Kristalltrümmer einsammeln, damit sie der Verwertung zugeführt werden können.
Pathfinder
Pathfinder sind Schiffe, die speziell für Langstreckenflüge ausgerüstet sind – im Spiel sind sie die ideale Ergänzung zu Expeditionen. Ich stelle mir darunter ein Forschungsschiff vor. das viel Platz für die Crew und wissenschaftliche Geräte haben muss und zudem ein bisschen bewaffnet ist, damit es sich wehren kann.
Im Grunde wäre hier auch ein Modell „Enterprise“ ganz passend.
Spionagesonde
Spionagesonden dienen dazu, feindliche Planeten aufzuklären, Schiffe zu entdecken und die vorhandenen Ressourcen abzuschätzen. Sie sind billig, kosten aber immerhin Kristall. Auf Expeditionen können sie Spuren von anderen Expeditionen auffinden.
Militärische Schiffe
Leichter Jäger
Leichte Jäger sind im Spiel im Grunde reines Kanonenfutter – was sicherlich den Piloten nicht gefallen dürfte. In Massen können sie schon etwas ausrichten, aber grundsätzlich ist jeder Jäger erstzbar. Daher ist das Design auf klein, wendig, schnell und weniger auf Bewaffnung ausgerichtet.
Schwerer Jäger
Der schwere Jäger ist das OGame-Äquivalaent zu einem Kanonenboot – Schwere Jäger sind genauso schnell wie kleine Transporter und erstaunlich schwer bewaffnet. Daher ergibt es irgendwie Sinn, das Ding etwas überzogen zu bewaffnen.
Kreuzer
Kreuzer sind Jägerabwehrplattformen und die ersten großen Schiffe – damit aber noch immer recht klein. Kreuzer stellen im Spiel eher schwache Gegner dar, sind aber dafür sehr schnell und damit ideal Geeignet, um einen Blitzüberfall auf einen Planeten durchzuführen.
Schlachtschiff
Das Schlachtschiff ist der erste richtig große Brummer – sie bilden oftmals das Rückgrad eienr Schlachtflotte. Sie sind zäh und ausdauernd, können viel Schaden anrichten und haben auch einen großen Laderaum.
Ich habe mich hier am alten Design orientiert, da gefiel mir das Schlachtschiff wesentlich besser. Vom Design her an einem Schwertgriff orientiert hat das Ding zwei sehr starke, nach vorn gerichtete Waffen und zur Jägerabwehr ein paar Seitenwaffen.
Schlachtkreuzer
Schlachtkreuzer sind so ein bisschen die Anti-Schlachtschiff-Waffe des OGamers. Sie haben ein hohes Rapidfire gegen sie und sind damit zur Abwehr von Schlachtschifflotten designt. Ich stelle mir darunter ein wendiges, aber schwer bewaffnetes Schiff vor, dessen Hauptzweck der Flankenangriff auf größere Schiffe darstellt und das daher vor allem nach vorne gerichtete Waffen hat. Die Abwehr kleinerer Schiffe ist nicht vordringlich, daher haben Schlachtkreuzer auch ihre Schwachpunkte.
Zerstörer
Zerstörer sind die größten Kriegsschiffe im Spiel – vom Todesstern mal abgesehen. Ich mag das alte Design ziemlich gern und hab mich daran grob orientiert.
Szenen basteln
Piratenüberfall
Das Design macht natürlich nur Sinn, wenn man auch eine Szene draus machen kann – hier ein Piratenüberfall, der Zerstörer setzt Jäger ab.
Expeditionen
Hier hätten wir einen Konvoi der im unendlichen All eine Expedition durchführt
Überfall auf ein Schlachtschiff
Ein Schlachtkreuzer attackiert ein Schlachtschiff, das über einem Planeten patrouilliert.
Recycler erntet
Ein Recycler erntet ein Trümmerfeld ab
Moin
Leichter Jäger sollte schmaler sein
Zerstörer finde ich schon gut aber ein bischen brutaler were noch besser
Pathfinder sieht nach nichts aus